android - AppBarLayout setExpanded速度慢
全部标签官网http://www.msa-alliance.cn/col.jsp?id=120首先到官网注册账号,申请下载相关sdk和授权证书2.把oaid_sdk_x.x.x.aar拷贝到项目的libs目录,并设置依赖,其中x.x.x代表版本号3.supplierconfig.json拷贝到项目assets目录下,并修改里边对应内容,特别是需要设置appid的部分。需要设置appid的部分需要去对应厂商的应用商店里注册自己的app。需要注意的是,其中label部分内容无需修改,不用增加应用商店。4.将证书文件(应用包名.cert.pem)拷贝到项目assets目录下证书需要填写example_bat
我目前正在测试将文本数据记录到文件中的不同方法的性能。似乎当我多次打开/写入/关闭时,使用的扩展会影响性能。(.txt和.log快约7倍)使用的代码:privatestaticvoidTestWriteSpeed(FileInfofile){Stopwatchwatch=newStopwatch();watch.Start();for(inti=0;i结果:abc.txt00:00:08.3826847为什么会这样? 最佳答案 看起来另一个应用程序或进程正在读取或监视正在写入的文件并出于性能原因忽略.txt或.log文件。为什么?因
我正在调试一个C#应用程序,它在几天后变得几乎没有响应。应用程序每秒计算一次内存/CPU使用率,并将其显示在主UI的底部。无响应的原因是获取PerformanceCounter(“WorkingSet-Private”)的RawValue需要时间。几天后,获取RawValue几乎需要一秒钟,卡住了主UI线程。如果我重新启动我的计算机,几天内一切都会再次变快,直到它慢慢变得不那么敏感。如果我在没有PerformanceCounter代码(它是开源的)的情况下重新编译这个应用程序,它会立即正常运行。要排除它是应用程序的可能性,这里有一些示例代码执行完全相同的操作:staticvoidMai
我的xamlonpcl项目中有一个图像列表当我在samsumggalaxys5设备上测试我的应用程序时我这样做:我进入列表的页面,然后我按下操作栏上的后退按钮......我做了很多次......然后,它发生了:System.NotSupportedException:UnabletoactivateinstanceoftypeXamarin.Forms.Platform.Android.Platform+DefaultRendererfromnativehandle0x20e0001d(key_handle0x42433c30).或Unabletoactivateinstanceoft
我正在尝试学习Monodroid!我尝试将Java代码重新编写为C#,但遇到了一些问题:我不明白如何使用Runnable。这是Java中的代码片段,我无法将其转换为C#:publicclassRunActivityextendsActivityimplementsOnClickListener{...privateHandlermHandler;@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.run);...m
目录前言 1.AudioTrack2.用例介绍2.1过程2.2数据加载模式2.3音频流的类型2.4Buffer分配和Frame的概念3.AudioTrack(Java空间)分析3.1AudioTrack的构造3.2AudioTrackJniStorage分析3.2.1 共享内存介绍3.2.2MemoryHeapBase和MemoryBase类介绍3.2.3play和write的分析3.2.4release的分析3.2.5AudioTrack(Java空间)的分析总结4.AudioTrack(Native空间)分析4.1 newAudioTrack和set分析4.1.1 IAudioTrack
我有一个嵌套的for循环。我用Parallel.For()替换了第一个For,计算速度提高了。我的问题是关于用Parallel.For()替换第二个for(内部)。会提高速度吗?或者没有区别?还是会变慢?编辑:由于内核不是无限的(通常有2到8个内核),因此内部循环是并行运行的。因此,如果我用Parallel.For()更改内部for,它会再次并行运行。但我不确定它如何改变性能和速度。 最佳答案 来自“太细粒度,太粗粒度”小节,“反模式”部分在"Patternsofparallelprogramming"通过.NETparallelc
我有点理解了整个延迟执行的概念,但下面的内容让我感到困惑......在包含大约1000行的DataTable上,我调用了AsEnumerable()。然后我选择返回到强类型类(1)的IEnumerable中的实体...这是我感到困惑的地方:我在集合上执行foreach循环;使用一堆Where()调用(2)从集合中的单个项目中选择东西......而且速度非常慢。DataTable.AsEnumerable().Select(r=>newObjectRepresentation{...});item.Where(i=>i.SomeEnum==SomeEnum.Something)...但是
我不习惯使用指针(例如C++)或不安全的孤岛进行编码:仅使用“安全”C#。现在我想在C#中为.NetMicroFramework实现一个函数,其中紧凑性和性能非常重要。基本上,我会收集4条短裤,从而填充缓冲区(例如字节数组)。假设每个样本都是这样的:structMyStruct{publicshortAn1;publicshortAn2;publicshortAn3;publicshortAn4;}每个样本都是通过计时器事件收集的,因此我无法循环(有几个原因)。我尝试了很多方法来有效地做到这一点,但表现最好的似乎是这个:unsafestructMyStruct2{publicfixed
我有一个质量为10的物体,程序的每个循环我都使用简单方法对其施加100的力;Vector2force=newVector2(0,1)*100;bod.ApplyForce(force,bod.GetWorldCenter());它工作得很好,加速等等,但一旦速度达到10(我假设是100/10),它就不会再快了。我无论如何都不是物理学家,但我确实记得body应该不断加速,就像在重力作用下一样。这个速度限制是Box2D做事方式的结果,还是我真的搞砸了?另外,我该怎么做才能修复它。注意:如果我使用ApplyLinearImpulse而不是ApplyForce,我会得到相同的有限速度更新:我很